Xbox One avec un SSD OWC Mercury On-The-Go Pro
Xbox One avec un SSD OWC Mercury On-The-Go Pro

J'ai récemment posé une question très simple, à savoir:

Est-il possible d'obtenir des temps de chargement plus rapides en connectant un SSD USB à une Xbox One?La

La réponse vous surprendra un peu.

Comme cette génération de consoles a évolué au cours des sept dernières années, il a été assez fascinant de voir le changement technologique. Et pas seulement avec ce que nous utilisons, mais avec les jeux auxquels nous jouons et comment ils sont développés. Cela a conduit à certaines des plus grandes tailles de téléchargement et d'installation de jeux ces derniers temps. Le dernier jeu de génération de console occupait généralement 5 à 10 Go d'espace disque dur sur une Xbox 360 / PS3. Avec la génération actuelle, il se situe entre 5X et 10X de plus. La plupart des versions de haut niveau comme Call of Duty dépassent un peu plus de 100 Go. C'est beaucoup d'espace.

Pendant longtemps, j'ai exécuté ma propre console Xbox One X avec un gigantesque disque rotatif externe de 2 To. Bien que oui, il offre une grande quantité de stockage robuste, il le fait avec un lecteur 5400RPM plutôt lent, la même vitesse que le lecteur interne. La seule différence? En passant par USB, vous pouvez profiter des connexions SATA III. La famille de systèmes Xbox One a été construite en 2013 (la révision X 2017 utilise toujours le même matériel de disque dur), qui fonctionnera sur une connexion SATA II. Alors oui, il est possible d'obtenir une vitesse de chargement un peu meilleure sur une clé USB, mais c'est là que cette question m'est venue. Et si je connecte un SSD à la machine?

Au cours du dernier mois, j'ai utilisé l'une de nos unités OWC Mercury On-The-Go Pro. Pour mes tests, j'utilise une version de 500 Go du lecteur. Bien que oui, je sais que c'est 1 / 4ème de l'espace que mon disque dur externe de 2 To offre, ses résultats de vitesse sont impressionnants, et pour le moment, je n'y retournerais pas.

À des fins de test, j'ai choisi trois jeux qui, à mon avis, illustrent le mieux les possibilités de ce lecteur. Bien que j'aie testé bien plus que ces trois jeux, tous ont exceptionnellement bien fonctionné, à l'exception d'un jeu (plus à ce sujet plus tard). Les résultats sont vraiment spectaculaires. À chaque fois, le Mercury surpasse toute autre solution que j'ai utilisée sur le système.

J'ai testé les trois jeux de la manière suivante: j'ai d'abord installé le jeu sur le disque de stockage interne, puis j'ai déplacé l'installation du jeu sur mon SSD. Dans les cas où j'ai testé, j'ai testé les charges deux fois sur chaque système, puis je les ai moyennées pour mes résultats.

Doom Eternal

Le premier match est Doom Eternal. Je voulais présenter une version récente, et le dernier produit ID Software de la franchise pourrait être l'un des jeux les mieux optimisés que j'aie jamais joué. Jetons un œil aux statistiques:

Doom Eternal temps de chargement à l'aide d'un SSD externe

Doom EternalA probablement été le moins impacté des trois jeux que je teste, uniquement en raison de son excellente optimisation. Mais il offre toujours un chargement plus rapide que le disque d'origine. Sur le disque dur interne, vous verrez une charge d'environ 30,07 secondes entre le menu principal et le chargement de votre dernière sauvegarde dans le jeu. Avec le lecteur Mercury? Coupure à 23,45 secondes. Cela représente une diminution de 22% du temps de chargement. Plus impressionnant, après avoir été tué dans le jeu (vous mourrez beaucoup en Doom Eternal, en particulier sur des difficultés plus élevées), le temps qu'il faut à partir d'un écran de mort pour recharger votre récent point de contrôle était d'environ 15,47 secondes sur le disque d'origine, mais sur le Mercury? 9,85 secondes. C'est une diminution remarquable de 36% du temps de chargement.

Apex Legends

Alors que diriez-vous d'un jeu multijoueur populaire? Que diriez-vous d'un gigantesque jeu de bataille royale? Parlons de Apex Legends. Maintenant Apex LegendsÉtait l'un des jeux les plus remarquables que j'ai testés, c'est pourquoi je voulais l'inclure.

Temps de chargement d'Apex Legends à l'aide d'un SSD externe

Pour ce jeu, les deux choses que j'ai testées étaient l'heure de «lancement dans le menu principal» et l'heure de «menu principal pour correspondre». Maintenant, il y a une chose à garder à l'esprit ici. S'agissant d'un jeu en ligne, votre connexion Internet va jouer un rôle dans le match. À des fins de test ici, j'ai une connexion Internet filaire à 230 Mo / s. Pour la première statistique, «lancer» serait le temps à partir duquel vous appuyez sur A pour lancer le jeu sur votre manette jusqu'à ce que vous obteniez le menu principal du jeu. C'était très frappant. Sur mon disque dur d'origine, il a fallu 54,27 secondes pour charger le jeu. Mais sur le disque Mercury, il était de 28,27 secondes. Cela représente une diminution de 47% du temps de chargement. Plus impressionnant, cependant, a été le temps nécessaire pour passer du menu principal à un match. Cela a pris 20,07 secondes sur mon disque dur d'origine et 9,1 secondes sur le Mercury. C'est une diminution incroyable de 54% du temps de chargement.

Skyrim

Pour mon troisième et dernier test, je voulais choisir un bon jeu classique que beaucoup de joueurs apprécient encore aujourd'hui. Ce serait Skyrim.

Temps de chargement de Skyrim à l'aide d'un SSD externe

Pour Skyrim, j'ai ajouté une troisième catégorie à signaler – celle qui est la plus importante ici. Avec l'introduction à l'édition spéciale qui a été publiée en 2016 pour les consoles actuelles, la version Xbox a été prise en charge pour la première fois par les mods. Bien que le modding du jeu ici soit beaucoup plus limité que le modding si vous êtes sur un PC, c'est toujours un ajout fascinant à un jeu de console. Faisons donc le bilan de Skyrim.

Tout d'abord, nous avons «lancement du jeu dans le menu principal». Sur le disque de stock, il a fallu 45,66 secondes pour y parvenir. Avec le Mercury, il a fallu 23,03 secondes, soit une diminution globale de 50% du temps de chargement. Ensuite, nous avons le «menu principal pour la sauvegarde la plus récente» (non mod). C'était assez étonnant, car mon «sauvegarde» actuelle se situe au milieu d'une vaste zone, donc il y a beaucoup d'actifs à charger. Sur le disque d'origine, il a fallu 37,09 secondes pour charger. Sur le Mercury, cela n'a pris que 7,9 secondes. Oui, vous avez bien lu, une diminution de 79% du temps de chargement. De toutes les choses que j'ai testées, celle-ci, j'ai vérifié trois fois pour être sûr. Des trucs vraiment incroyables.

Enfin, pour s'amuser avec Skyrim, J'ai décidé de maximiser mon jeu avec des mods. La version Xbox limitera votre dossier mod à une taille spécifique, et je l'ai maximisée pour voir comment la différence se passerait ici. Ainsi, sur le disque de stock, une sauvegarde entièrement modifiée a pris 42,46 secondes pour se charger. Sur le Mercure? Seulement 12,67 secondes. Une diminution globale de 70% du temps de chargement. Et c'est une sauvegarde de mod de console entièrement optimisée.

Ainsi, comme vous pouvez le voir dans les statistiques que j'ai présentées, un OWC Mercury On-The-Go Pro offre une excellente option pour accélérer votre temps de chargement global et vos performances avec les jeux de console sur Xbox One. J'ai testé une myriade d'autres titres, y compris certains jeux Xbox 360 rétrocompatibles pour voir exactement comment ils s'en tireraient. Je voulais aussi essayer Groupe de rock 4, car je suis un grand fan de Rock Band, avec une bibliothèque d'un peu plus de 1 000 chansons.

La mauvaise nouvelle: Rock Band 4 a toujours eu un problème de cache de disque dur, et ce problème se retrouve malheureusement également sur le SSD. J'admets que le jeu se charge toujours plus rapidement que le lecteur de stock, mais l'idée de déconnecter ce lecteur et de le prendre sur la Xbox d'un ami, de le brancher et de jouer tout de suite, c'est un non. Vous devez toujours laisser Rock Band remettre en cache toutes vos chansons, un processus qui peut prendre jusqu'à 2 heures pour quelqu'un qui a autant de chansons que moi.

Et puis il y a des jeux rétro-compatibles Xbox 360. Celui-ci est davantage une situation «votre kilométrage peut varier». J'ai testé deux jeux. Le premier était le Mass Effect original, qui fonctionnait très bien sans problèmes. Je sentais que les charges étaient un peu plus rapides, mais comme ce jeu a beaucoup d'ascenseurs qui masquent le chargement, il est difficile de juger de l'amélioration. Cependant, Oblivion, le jeu qui a précédé Skyrim, est malheureusement un non sur un SSD. En raison de la façon dont le jeu a été conçu pour la Xbox 360, il ne fonctionne tout simplement pas bien sur un SSD. C’est une honte, mais que je comprends parfaitement, étant donné que le jeu a presque 15 ans maintenant.

Dans l'ensemble, l'OWC Mercury On-The-Go Pro est une solution très impressionnante pour tous ceux qui cherchent à tirer le meilleur parti de leur Xbox One, que vous ayez le modèle S ou le modèle X. Les avantages des vitesses plus rapides sont quelque chose à voir.